Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi)
Nhà Cung CấpQuang Van Books
Nhà Xuất Bản
Số Trang108
Năm Xuất Bản2020
Thư viện Tủ Sách trực tuyến, Giới thiệu sách pdf miễn phí xin trân trọng giới thiệu đến quý độc giả cuốn sách Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi). Cuốn sách được sáng tác bởi Anno Mitsumasa, thuộc lĩnh vực Sách Trong Nước.

Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi) đã được phát hành bởi Nhà Xuất Bản NXB Phụ Nữ Việt Nam vào năm 2020.

Bạn có thể Giới thiệu sách miễn phí cuốn sách mà bạn đang đọc: Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi) PDF

Giới Thiệu Sách Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi)

Thông Tin Chi Tiết
Nhà Cung CấpQuang Van Books
Tác giảAnno Mitsumasa
Nhà xuất bảnNXB Phụ Nữ Việt Nam
Năm Xuất Bản2020
Ngôn NgữTiếng Việt
Trọng lượngN/a
Kích Thước23.7 x 21 cm
Số trang108 trang

Giới thiệu sách Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi) Miễn Phí

Bạn đang đọc Sách Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi) được Tác giả sáng tác, và xuất bản vào năm 2020 bởi nhà xuất bản NXB Phụ Nữ Việt Nam.

Sách Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi) thuộc chủ đề Sách Trong Nước, Thiếu nhi, Truyện Thiếu Nhi, Truyện Tranh Ehon Nhật Bản nằm trong chuyên mục Sách Trong Nước tại TuSach.vn.

Bạn có thể mua sách tại Shopee, Lazada, TiKi, Fahasa theo liên kết ở dưới để ủng hộ tác giả bạn nhé.

Ngoài ra bạn có thể Giới thiệu sách Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi) PDF tại đây:

Khám phá tư duy cùng Bộ Ehon Nhật Bản "Trò Chơi Toán Học" của Anno Mitsumasa

Tác giảAnno Mitsumasatừng chia sẻ về trăn trở của mình trong việc tìm kiếm một phương pháp tiếp cận giáo dục mới mẻ cho trẻ em. Ông mong muốn tạo ra một tác phẩm không chỉ dừng lại ở việc dạy những con số khô khan, mà còn khơi gợi được khả năng tư duy tổng quát trong nhiều lĩnh vực học vấn khác nhau. Đó là hành trình giúp trẻ cảm nhận được niềm phấn khích khi tự mình khám phá, sự tự do khi sáng tạo, và thậm chí là chấp nhận cả những lúc bối rối khi đối mặt với những "mê cung" kiến thức. Sau những suy ngẫm đó, ông nhận ra rằng tất cả những giá trị này đều hội tụ trong toán học, và từ đó, bộ sách"Trò chơi toán học"đã ra đời.

Khác hoàn toàn với những giáo trình truyền thống,"Trò chơi toán học"không tập trung vào việc rèn luyện các phép tính cộng, trừ, nhân, chia một cách máy móc. Với tâm huyết truyền tải vẻ đẹp thuần khiết và tinh tế của khoa học toán học đến với trẻ thơ, Anno Mitsumasa đã xây dựng một hệ thống tiếp cận đặc biệt, mang đến một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ cuốn sách toán học nào mà các em từng biết.

Thông qua những nội dung trong sách, trẻ em (và cả các bậc phụ huynh) sẽ học được cách vận dụng các quy luật toán học vào thực tế đời sống một cách tự nhiên và dễ dàng. Điều này bao gồm việc xác định vị trí trong không gian, thực hiện các thao tác cân, đo, đong, đếm, hay thậm chí là ứng dụng vào các hoạt động nghệ thuật sáng tạo như vẽ tranh và gấp giấy Origami.

Cuốn sách đóng vai trò như một cánh cửa mở ra thế giới rộng lớn, nơi các bé tìm thấy niềm vui trong sự khám phá. Đó không chỉ là những con số, mà là những công trình kiến trúc đồ sộ về tư tưởng được hình thành từ thuở sơ khai của lịch sử và vẫn tiếp tục được phát triển, kiến tạo cho đến ngày nay.

Một trong những mục tiêu cốt lõi của bộ sách là giúp trẻ hiểu rằng Toán học có nghĩa rộng hơn nhiều so với số lượng hay hình khối; đó chính làkiến thức và cách tư duy. Thay vì chỉ hướng đến việc thành thạo các thao tác tính toán cơ bản, bộ sách tập trung vào việc giúp trẻ nắm bắt phương pháp tư duy chung và cảm thụ được vẻ đẹp tiềm ẩn của toán học. Đây chính là chìa khóa để bố mẹ giúp con mở khóa năng lực tiềm ẩn của bản thân thông qua bộ Ehon Nhật Bản đầy giá trị này.

Với chất lượng nội dung vượt trội, tác phẩm đã trở thành cuốn sách yêu thích của nhiều thế hệ độc giả tại Nhật Bản và được dịch ra nhiều ngôn ngữ tại các quốc gia như:Trung Quốc, Đài Loan, Ý, Mỹ, Pháp, Thái Lan...

Chi tiết nội dung ba tập trong bộ "Trò Chơi Toán Học"

Bộ sách được chia thành ba giai đoạn phát triển tư duy, dẫn dắt trẻ đi từ những khái niệm đơn giản đến những kiến thức phức tạp hơn:

1. Trò chơi toán học tập 1

Đây là nơi trẻ đặt những bước chân đầu tiên vào "khu vườn toán học". Tập 1 khơi gợi sự tò mò của bé qua những câu hỏi thú vị như:"Sự khác biệt thì có liên quan gì đến toán học?"hay"Keo dán kì lạ thì kì lạ ở điểm nào?".

  • Nội dung trọng tâm:Bé sẽ làm quen với việc suy luận về điều kiện, tìm hiểu các khái niệm kết hợp, phân biệt giữa số đếm và số thứ tự, cũng như cách sử dụng biểu đồ.
  • Điểm đặc biệt:Những bài tập sinh động dưới sự dẫn dắt của các chú lùn tinh nghịch sẽ khiến trẻ say mê tìm tòi và hào hứng đi tìm đáp án.

2. Trò chơi toán học tập 2

Tiếp nối sự hào hứng từ tập 1, tập 2 mang đến những thử thách nâng cao hơn, đòi hỏi sự kết hợp giữa khả năng suy luận và óc sáng tạo.

  • Nội dung trọng tâm:Cung cấp cách hiểu tự nhiên nhất về các mối quan hệ, hướng dẫn bé cách so sánh để chỉ ra điểm tương đồng và khác biệt.
  • Kỹ năng phát triển:Giúp trẻ rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề, đồng thời làm quen với các khái niệm về thể tích và đơn vị đo lường.

3. Trò chơi toán học tập 3 (Từ 4 tuổi)

Ở tập 3, trẻ sẽ được tham gia vào những trò chơi kỳ lạ và độc đáo nhất cùng các chú lùn. Những câu hỏi hóc búa về tác dụng của thuốc ma thuật hay việc pha trộn tỷ lệ khác nhau để biến đổi vật thể sẽ kích thích trí tưởng tượng tối đa.

Cuốn sách được chia thành bốn chương chính với những kiến thức ứng dụng cao trong đời sống:

  1. Thuốc ma thuật
  2. Hình tam giác xinh đẹp
  3. Mê cung
  4. Bên trái - Bên phải

Đặc biệt, trong tập này, trẻ sẽ được tiếp cận với khái niệm cơ bản nhất củaTopology (cấu trúc liên kết)– một trong những "ngôi sao" sáng giá của toán học hiện đại.

Thông tin về tác giả Anno Mitsumasa

Anno Mitsumasasinh năm1926tại Tsuwano, tỉnh Shimane, hiện ông đang sinh sống và làm việc tại Tokyo, Nhật Bản. Ông là một nghệ sĩ và tác giả lừng danh với sự nghiệp rực rỡ, được minh chứng qua hàng loạt giải thưởng danh giá trên thế giới:

  • Giải thưởng của Bộ trưởng Bộ Giáo dục Nhật Bản (nay là Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ Nhật Bản) dành cho Nghệ sĩ mới năm1974.
  • Giải Văn hóa xuất bản Kodansha.
  • Giải Mĩ thuật thuộc Giải thưởng Văn học thiếu nhi Shogakukan.
  • Giải đặc biệt Huân chương Kate Greenaway (Anh).
  • Giải thưởng Bảo tàng mĩ thuật Brooklyn (Mỹ).
  • Giải BIB Golden Apple (Tiệp Khắc, nay tách thành CH Séc và Slovakia).
  • Giải Đồ họa tại Triển lãm sách thiếu nhi quốc tế Bologna (Ý).
  • Giải Hans Christian Andersen dành cho Họa sĩ minh họa.
  • Giải Xuất bản của Hội toán học Nhật Bản năm2006.

Ông cũng là tác giả của rất nhiều tác phẩm nổi tiếng khác như:Bức tranh kì lạ, Đảo ngược, ABC, Làm quen với chữ cái, Sách tranh về muôn miền đất (4 cuốn), Sách tranh về các cánh rừng, Thuyết địa tâm qua tranh vẽ, Trái Đất là một đồng hồ Mặt Trời (Fukuinkan); Nào mình cùng đếm, Vị vua thích những gì to lớn, Tuyển tập tranh Anno Mitsumasa (Kodansha); Công xưởng kì ảo, Xưởng vẽ kì ảo, Nhật kí thợ săn (Heibonsha); Chiếc mũ của nhà ảo thuật (Doshinsha); Những cái bóng (Fuzambo)...

Đánh Giá Sách: Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi)

Toán học trong mắt trẻ thơ thường gắn liền với những con số khô khan hay những phép tính cộng trừ đầy áp lực. Tuy nhiên,Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi)của tác giảAnno Mitsumasađã hoàn toàn thay đổi định kiến này. Đây không đơn thuần là một cuốn sách dạy học, mà là một hành trình khai phá tư duy, nơi toán học hiện lên như một trò chơi đầy mê hoặc, kích thích sự tò mò và lòng ham học hỏi của trẻ.

Triết lý giáo dục độc đáo từ Anno Mitsumasa

Tác giảAnno Mitsumasakhông tiếp cận toán học theo cách truyền thống. Thay vì bắt trẻ phải ghi nhớ công thức, ông tập trung vào việc giúp trẻ cảm nhậnvẻ đẹp thuần túycủa bộ môn khoa học này. Thông qua những trang sách, ông dẫn dắt trẻ đi từ sự bối rối khi lạc vào mê cung đến niềm phấn khởi khi tìm ra lời giải. Mục tiêu cốt lõi của cuốn sách không phải là thành thạo các thao tác tính toán, mà là rèn luyệncách tư duy chungvà khả năng quan sát thế giới xung quanh một cách logic.

Những Điểm Nổi Bật Và Giá Trị Tư Duy Trong Tập 3

Nếu như tập 1 và tập 2 là những bước khởi đầu về suy luận và so sánh, thìBộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi)đưa trẻ đến với những thử thách phức tạp và thú vị hơn. Cuốn sách được chia thành bốn chương chính, mỗi chương là một cánh cửa mở ra những kiến thức toán học ứng dụng cao:

  • Thuốc ma thuật:Giới thiệu về khái niệm tỷ lệ và sự biến đổi, giúp trẻ hiểu rằng sự thay đổi về thành phần sẽ dẫn đến kết quả khác nhau.
  • Hình tam giác xinh đẹp:Khám phá thế giới hình khối và những quy luật hình học cơ bản thông qua góc nhìn nghệ thuật.
  • Mê cung:Rèn luyện khả năng định hướng, tư duy giải quyết vấn đề và sự kiên trì khi tìm đường thoát.
  • Bên trái - Bên phải:Giúp trẻ xác định vị trí trong không gian, một kỹ năng quan trọng trong đời sống hằng ngày.

Điểm chạm hiện đại: Khái niệm Topology

Một trong những giá trị thực tiễn và sâu sắc nhất của tập 3 chính là việc giới thiệu sơ khai vềTopology (cấu trúc liên kết). Đây là một nhánh của toán học hiện đại, nhưng dưới ngòi bút củaAnno Mitsumasa, nó trở thành những trò chơi hình ảnh dễ hiểu. Việc tiếp cận với Topology từ sớm giúp trẻ phát triển khả năng tư duy trừu tượng, không bị gò bó bởi những hình dáng cố định mà tập trung vào bản chất của sự kết nối.

Giá Trị Thực Tiễn Và Nhóm Độc Giả Phù Hợp

Cuốn sách mang lại giá trị vượt xa một tài liệu học tập thông thường. Nó là cầu nối giúp phụ huynh và con cái cùng tương tác, cùng khám phá. Những bài học trong sách có thể áp dụng ngay vào đời sống như:

  • Sử dụng toán học đểcân đo đong đếmkhi làm bếp hoặc dọn dẹp.
  • Ứng dụng hình học vàosáng tạo nghệ thuật, vẽ tranh hoặc gấp giấy Origami.
  • Phát triển năng lực quan sát và xác định vị trí chính xác trong không gian.

Nhóm độc giả phù hợp:

  1. Trẻ em từ 4 tuổi trở lên:Những bé đang trong giai đoạn phát triển mạnh về tư duy, tò mò về thế giới xung quanh.
  2. Phụ huynh:Những cha mẹ muốn tìm kiếm phương pháp giáo dục sớm nhẹ nhàng, không áp lực, chú trọng vào phát triển trí tuệ tự nhiên cho con.
  3. Giáo viên mầm non:Những người tìm kiếm học liệu trực quan, sinh động để khơi gợi niềm yêu thích toán học cho học sinh.

Lời Kết

Bộ Ehon Nhật Bản - Trò Chơi Toán Học - Tập 3 (Từ 4 Tuổi)là một minh chứng cho thấy toán học có thể trở nên mềm mại và đầy cảm hứng. Bằng tài năng củaAnno Mitsumasa, những lý thuyết khô khan đã biến thành những cuộc phiêu lưu kỳ thú cùng các chú lùn. Đây không chỉ là một cuốn sách, mà là chiếc chìa khóa mở ra năng lực tư duy, giúp trẻ nhận ra rằng toán học chính là ngôn ngữ của vũ trụ, là công cụ để khám phá và sáng tạo không giới hạn.